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https://w.atwiki.jp/ffbwtsnmmn/pages/17.html
最終攻略 15000lvまで行ったらあとは最終に挑むだけですね。 まず回避は合計で500を上回るようにしましょう。これだけは絶対条件です。 私が今までにした最終攻略法は2つありますが1つは高火力武器でひたすら殴るもの、もう一つは急所狙い撃ちにして何度も挑み続けるものです。 前者は火力が高い分、高数値の防具を用意しないといけないので鉱石がない人は後者をお勧めします。 前者の攻略方法ですが、5人で火力武器持ち1人(3000万)で倒せました、戦術は全員お金を盗む。 とにかく攻略だけできればそれでいいって人は100万武器にカプリコーンとか改造できなくなるまで入れて、戦術をエンドオブハートにしたらいいと思います。 後者の方法での攻略は酒なしの1人で攻略しました。火力は気にせず(高すぎるのはよくない)命中を上げましょう。アクセサリーをオリハルコンメダルにしてサルーイン(ラスボス)を倒せるまで周回するものです。 結構前の話なんであまり覚えてませんが15000lvで攻略を初めて倒した時は100000lvに行かないくらいだったと思います。運が絡むというよりはWTの減少で安定したんだと思います。 後者で攻略した場合はそのままの武器で周回できるのでよりいいですね。 一応私は使わずに攻略したので上記には記載してませんが魔の森バグというものもあります。 魔の森に行きミカエルが出る階層でステータス画面に戻ることで次に最終に行くときにサルーインからスタートすることができます。100万武器に改造する方はこちらのバグを使用したほうが簡単です。 ないと思いますが隔離されても責任は負えないので自己判断でお願いします。
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「ご利用ありがとうございました。またのご利用をお待ちしております☆」 ↑本当は☆なんてついてないけどね! ドラクエ9に登場するうざい店員女性。 彼女は世界宿屋協会から派遣されたWi-Fiショッピングの担当者。1週間ごと(例外あり)に品ぞろえががらりと変わる。 1週間以内にふつうのプレイでは手に入らない、装備品などが売りだされることも。しかし、ないことも多い。 だから、ロクな物よこサーヌって言われるんだよあんたは。 性格は穏やか。でも、バトロイでは相手が誰であっても商品を勧めてくる。ウゼェ。 ドラクエ9にて、とあるクエストをクリアすると彼女を仲間にできる。初期Lvは僧侶Lv.1ェ・・・。 何故か、モンバトビクトリーのダウンロードコンテンツの係員もこいつ。こちらではまともな商品を扱っています。 一人称「私(わたくし)」 能力(守備重視) 体力:26 攻撃:22 守備:34 速さ:18 1週間の日替わり商品(金~木)のうち、安物(やくそう、皮のムチ等)がないと出現率は低め。 で、何故15勝と言う記録を残したしこいつ。
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攻略情報TOP アイテム情報 モンスター情報 サブカテゴリ ピカピカの木 黒いファントム 結晶トカゲ ここを編集
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とりあえず、公式宣伝アカウントの動画をどうぞ。解説ではありませんが、消し方の見本として。 パズル&ドラゴンズ ムラコ消しスペシャル ☆初級編☆ - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=MtecdmzkvuM 本スレ有志による解説動画もどうぞ! パズル&ドラゴンズ よくわからない解説 - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=BC5At766Lwc 「大丈夫! ファミ通の攻略本だよ!!」でお馴染みのファミ通さんの姉妹誌がプチ攻略記事を出していました。 こちらもご参考まで。 【iPhoneアプリ攻略】現在人気沸騰中!『パズル&ドラゴンズ』攻略指南! - ファミ通App http //app.famitsu.com/20120224_36635/
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ギルティ メイ攻略 ギルティ ファウスト攻略 ギルティ ソル攻略 ギルティ 紗夢攻略
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彼女攻略 彼女候補ごとに、出会い方やデートスポットについてなど。 デート・スポット ケイト・ペーパービュー エレイン・フェアフィールド 二階堂 桜 ラヴィ TOP
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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レア割合アップ(月曜日)MARBLE(難易度:並) RARE(難易度:低~並) GARNET(難易度:並)(参考)GARNETレアドロップ率 CLAW(難易度:高)(参考)CLAWレアドロップ率 ソード割合アップ(火曜日)FINE(難易度:並) RAINBOW(難易度:並) SILK(難易度:並) シールド割合アップ(水曜日)PURE(難易度:並) TITAN STREAM リング割合アップ(木曜日)DEAR(難易度:低) METAL(難易度:並) JET(難易度:低~並) モンカ割合アップ(金曜日)CORAL(難易度:低) SOUL(難易度:高) MERRY(難易度:高) ☆割合アップ(土曜日)MALACHITE(難易度:高) CITRINE(難易度:高)(参考)CITRINEレアドロップ率 RUTILE(難易度:高)(参考)RUTILEレアドロップ率 ※注 このページはエターナルナイツ当時に作成されたドリオデ攻略を流用した物なので、運営収入等エルドラクラウンでは仕様が異なる記述があります。 なお内容上ドリオデ攻略と重複する箇所が多いのは御愛嬌(簡略化のため該当城以外全削除)。 また、ドロップ率に関しては光っているカードは考慮外です。 アイテム調達用のダンジョンが用意されているイベントダンジョン 様々なジャンルのダンジョンがありますが、落ちているカードは曜日(城)ごとに異なり、各ダンジョンの構成も千差万別。 キングダムと違い、回数制限があり攻略失敗に躊躇しがちです。 こちらのページに傾向と対策をまとめていますので、予習として活用して貰えると幸いです。 『オススメ度』は★5つが最高で、☆は0.5点として記述してあります。編集者の独断と偏見で決めていますが、一般的な印象とそれほど差は無いと思います。 なお、このページでは基本的にある程度多目の持込を推奨していますので、必要に応じて「ここは削れるかな?」などと調整をしてください。 (例:戦士のDEARなら「高価なカードを全部削って」P40x10枚でも攻略はある程度可能など) 聞きなれない戦略が出た場合、こちらを参照すれば分かるはず。 レア割合アップ(月曜日) MARBLE(難易度:並) 6階 初出はMGO1 性能と城難易度のバランスが魅力となるレア割合系統。↓のRAREよりもカード取得枚数は劣りますが、6階構成で『駆け上がり』が非常に有効。 また、成長補正が大の苦手であるセイントやピエロなどでも漁り易い点が魅力。 各フロアの敵は初期配置が2種類、増援が3種類。特に2F~4Fの最上位湧きは手強く、LVが低いうちの殴り合いは避けたい所。 ちなみにこの3フロアの最上位は2F鮫、3Fリスタール、4F牛。ただ2F、4Fの最上位は逆に単発魔法のカモに出来ます。 Tで狙撃したり、単変化魔法で無力化したりしてLVを回収しましょう。唯一、3Fリスタールは対抗手段が限られるので注意が必要。 多めに落ちている状態変化魔法で上位モンスターを無力化していけば、攻略も容易になりますしメダル消費も抑えられます。 + 『駆け上がり』を用いる場合の攻略法 階層 主力 一確基準 1F サキュバス 37 2F 子竜 55 3F 鮫 80 4F リスタール 98 5F 牛 123 6F 目玉 133 主力は初期配置、湧きの双方で出るモンスター。一確基準はモンスターゲートの戦士がこのLVで攻撃すれば、確実に死ぬという数字。 エタナは攻撃のブレがあるのでこれよりも多めにLVを上げた方がいいですが、一つの基準として覚えて損は無いでしょう。 例えば2F→3Fに一気に進んだ場合、3Fで(戦士の場合)LV55~60あたりまで上げれば下フロアの子竜をいい感じに斬れます。 推奨持込:P40~PMAX、MF、MT、ポケ1、Mパニ 色々な意味でクセのない城なので、シンプルな持ち込みで対応出来るでしょう。 落ちているカードで様々な対処をする練習としても、この城はうってつけ。 セイントの場合はPMAXをPSPに変えることで一人旅の危険が減り、格段に安定します。 ひとまず青ダンジョンだからと怖がらずに、ここや下記2種の城あたりに挑戦してみて下さい。色々と得るものがあるかも知れません。 オススメ度:★★★☆ RARE(難易度:低~並) 7階 成長-4 初出はMG2(MG1は8階建てで別扱い) 基本的には『駆け上がり→戻り探索』の流れですが、成長補正があるので無謀な駆け上がりは止しましょう。 『手元の攻撃カードでどこまでレベルを稼げるか』という値踏みが出来ると頓死も減るでしょう。 敵としては中盤のブロッサが多い敵数のせいで開花状態の一撃をもらいやすく、6FのハンマーシェルもLVが足りないとかなりの強敵でしょう。 しかしこの2匹が些細な問題に思えるほどの敵が1種類だけ居ます。その敵は最上階増援のディッグモールですが、こいつが大問題。 マッドブルの次+成長補正があるのでレベルが確保しにくく、尋常ならざる耐久力と破壊力でプレイヤーの体力をガリガリと削り取って来ます。初見4撃はしょっちゅうですし、攻略中に2撃に乗るのは稀と言えるほど。 手元に単発状態変化系を持っておく、ブライトやサーチを拾ったら最上階まで死守する、当たるのがその1匹だけであろうがマルチ変化系で止めるなど、少なくともLV110あたりまでは全力で殴り合いを避けましょう。 推奨持込:HPアップ×6、PMAX×2、H200、MT いわゆる『HPアップ作戦』ですが、RAREの豊富な落ちカードと相性がよく、ちょっとやそっとの窮地には揺るがなくなるでしょう。 コナステ版でなければ、ここでよく拾えるマジカルポーションあたりを差し出せば、まとまった数のHPアップを調達出来ます。 オススメ度:★★★★ GARNET(難易度:並) RAREでさえ霞むほどの圧倒的な落ちカード枚数と、最上階にプレミアリング4種類の出現チャンスがあります。 敵の質・量はGARNETが格段に上回りますが、RAREには成長補正があったりするので、駆け上がりやすさや攻略難度はどっこいどっこい。 増援出現速度が半端ではないので、ジャンジャン駆け上がってその先のカードで戦力を補完しましょう。 手札が整っているならばGO階段部屋のカードの無視も考えるぐらいの気構えで行きましょう。 帰り道の際には敵に囲まれていることが多いので、マルチ変化系のカードを1枚は忍ばせておきましょう。 不安であれば2FでLV稼ぎ→1Fのカードだけでも回収すると戦いやすくなるはず。 注意すべきは持ち込み制限5なところ。 なお、1Fにレアカードは出現しません。 推奨持込:MF、MT、Mスリ、ツインスピア、P60 いくらでも欲しいマルチ系を多めにした持込。 コナステ版でなければサポートがあるのでマルチ不足にはそう困りませんが、自力で突破出来るに越した事は無いですし、MTちょーだいとねだりまくっていると他プレイヤーはいい気分にはならないでしょう。 ここ以外でも、出来ればMFやMショックのサポートで凌げるか、を考えて動くとGOOD。 オススメ度:★★★★ (参考)GARNETレアドロップ率 有志の調査(エタナ4時、スキャンリング装備で100回漁り、かつ全アイテムを拾ってクリア)によるドロップ率は下記。 ★3は1/81.7、★4は1/147.8、合計すれば1/52.6。 但し★2のマジホをあわせると1/50ほどになります。 この間に同時に検証したGARNET1回でめくれるカード枚数は、 レアフラグが無い1Fを除くとおよそ100枚。 戦利品ゼロもそれなりに有り得る数値(1/7.5)なので、そうなっても日常と受け止めましょう。 CLAW(難易度:高) 6階 持ち込み5・視界狭い・敵の視界広い 初出はMGO1ファイナル ドリオデの代表格とも言える性能を誇る城。落ちカードも初期配置も増援も盛りだくさんで、各フロアの第一波とレア増援をどう捌くかが鍵。駆け上がりをうまく使えると有利に戦えるでしょう。 開幕はヘタに動かず、どの通路の敵も部屋になだれ込めないような位置取りで敵を減らしましょう。出来ない場合はスリープで強引に壁を作る事になりますが、連続で起きるとどうしようもない事も… この事情から、Mスリは最低1枚はキープしたい所。ブライトがない場合、5F以降は普段は役立つMTも腐りがち。うまく消費したり、時には捨てる決断もしていきましょう。 逆にブライトがあれば、後半のMFを除く全マルチ系が圧倒的な威力を持つ必殺兵器に変貌します。ブライトの有無により、必要なカードが大きく変化するので臨機応変なチョイスで対応しましょう。 なお4F~5Fのビショップが連携を取られて、打開策がないとほぼ詰みますので、危険を感じたら戦利品を抱えてのUターンやエスケープの携帯も考えましょう。特に4Fのリスタドラゴンは非常に危険で、LV次第ではタイマンでもやられる恐れあり。 推奨持込:ブライト、MF、MT、コンボ、コール+1 ブライトは1Fで即発動。 コールは緊急用やブライト召還など、うまく使いましょう。替わりにポケット+1やジャッジメントでも可。 コンボは2Fと4Fの増援への対抗手段。 コンボの替わりにマジックリングという手もあります。序盤のピンチはコールで切り抜け、中盤以降は落ちカードで十分勝負になるはず。 オススメ度:★★★★☆ (参考)CLAWレアドロップ率 有志の調査(エタナ4時、スキャンリング装備で100回漁り、かつ全アイテムを拾ってクリア)によるドロップ率は下記。 ★3は1/71.2、★4は1/167.5、合計すれば1/49/9。 比較対象に挙げられやすいGARNETと比べると、この集計では★3取得率と合計レアドロップ率、そして1回の平均カード枚数において優位に立っています。 1階層少ないというハンデを背負い、尚もGARNETと五分以上という落ちカードは圧巻の一言。 デメリットはこれまたGARNETに太刀打ち出来そうな凄まじい湧きの早さと、その湧きに低確率で強烈な増援が混じる事。 そして『視界狭い+敵の視界広い』というこちらにとって劣悪な環境が挙げられます。 標準的なレア割合UPの中では、効率だけで言えばかなり上位に属するので、この城で安定して漁れるような実力を身につけたい所ではあります。 不利だと思った職業などでは無理をせず、他を当たる事も忘れずに。 ソード割合アップ(火曜日) FINE(難易度:並) 8階 戻り階段消滅 初出はMG2 ソード割合系であればここが最も与しやすいと思われます。BACK階段消滅なのでクリアかエスケープしないと、拾ったソードを確保出来ないので注意。 基本的には全部屋をチェックしながら進みますが、あまりに遠い部屋が残った場合は無視して進むほうが良いでしょう。 落ちカードはポーションと攻撃魔法が多く、パニックなどの状態変化が少ないので、ドラゴン登場の5F以降は露骨に難易度が上がります。 MTであってもこの城の場合は割とよく拾えるカードなので、早め早めの発射で持て余さないようにしましょう。 敵はこれといった能力持ちは居ませんが、最上階は竜王が湧きで出現します。 警戒するのであれば、最上階はまるごと切り捨てる戦略も考えましょう。 推奨持込:HPアップ×6、PMAX×2、ブライト、H200 RARE同様のHPアップ作戦。ブライトを持ち込み、拾いやすいマルチ攻撃魔法の汎用性を高めます。 攻略失敗を考慮するならばHPアップを1枚減らしてエスケープ。 最終兵器となりえるPASELI転送もBACK階段消滅なので使用不可、クリア以外で戦利品を確保する手段はエスケープのみとなります。 オススメ度:★★ RAINBOW(難易度:並) 7階 敵の視界広い 初出はMGO2 ソード割合系から1つ選ぶのであれば(個人差はありますが)ここを推奨。シールド割合と比べると、グレソやミニソのお陰でまだ価値はあります。 一確が遠い魔道士&赤プリ、前半の緩いレベル差を忘れさせる5Fドラゴンの捌きがカギ。 後者は前フロアの最高位ですら鮫(主力は蜂群)なのに2ランク上のドラゴンが平然とうろついているという仕打ち。そして敵の視界が広く、これも奴の強さに拍車をかけています。 5Fの広めの部屋で道中によく落ちているMTを消費しつつ、なるべく3撃のドラゴンを避けてレベルを稼ぎたい所です。 法外なLV差を誇るドラゴンですが、逆手に取れば駆け上がりが有効な城とも取れます。しっかり良い手札を持ち越し、そこから先へと備えたい所。 遠距離攻撃持ちは3F(魔道士)と5F(竜)は初期配置と湧きの双方で出現します。4F(魔道士)、7F(目玉)は初期配置限定、6F(目玉)は湧き限定。 推奨持込:P40~PMAXを1枚づつ、H100、MF、ポケ1、Mショック 他の割合系統よりもMTがよく出るので、逢えてケチってホルダーのMTを節約します。ポーションのどれか1枚を、ドラゴンに鉢合わせした場合のエナジードレインに変えるのも一手。 この城、ピエロやセイントが異様に不利な城でもあります。特にセイントは仲間モンスターが遠距離攻撃の標的になりやすい上、ドラゴンがもはや何発かかるか分からない領域にさえなり得ます。上記2職でソードが欲しくなった場合、FINEやSILKの方がおすすめ。 オススメ度:★☆ SILK(難易度:並) 7階 通路2倍 初出はMGO1 カードそこそこの数が落ちていて、MF、MTと回復は困らないでしょう。落ちカードの変化系は少な目。 もしサポート使えば、どんどんMTを希望して5Fまでガンガン進めるんでしょう。サポートなしでも落ちカードで何とかなります。 通路2倍なのでマップ自体がかなり広い。なるべく長い通路には入らないように。 1Fのリザードが数とフロアの広さでどんどん削られるため、マップ持ち込んですぐ2Fへ行きましょう。 なおセイントは通路内でも仲間と一緒にモンスターを殴れるので、FINEやRAINBOWよりこちらを。レベル6以上の仲間カードも一緒に持ち込むと後半で仲間がいないときかなり役立つのはず。 オススメ度:☆~★☆ シールド割合アップ(水曜日) PURE(難易度:並) 7階 ポケット制限8 初出はMG2 シールド割合系ならばここがおすすめ。副産物としてポケットの出現率が相当高く、不足しているなら役に立つかも知れません。 中盤ブロッサ&リスタールはうまく駆け上がりを決めて一確にしたい所ですが…その次のフロアの主力はドラゴン、LVが足りません。 なのでいっその事、中盤の緩いLV差を突いて最終フロアまで走り抜ける『駆け上がり+戻り探索』の方が消耗を避けられるでしょう。 戻りであればポケットを戦利品とする際も抱え込みやすく、一石二鳥です。 ソード割合もですが、現状ではカード取得効率はレア割合に劣りがち。ソード及びシールド収集ミッションの時などに訪れる事になるでしょう。 PUREであれば★3ミッションでもそれなりに活躍可能(ポケ2やH300などがそこそこ拾える)。覚えておいて損は無いでしょう。 またシールド割合UP城の中でPUREだけはエナジーシールド、リスタシールド、イービルシールドの出現フラグがありません。汎用性は低いですが上記シールドが目当ての場合は、同じくシールド割合UPのSTREAMやTITAN、または★3UPのCITRINE、★4UPのRUTILEを漁ることになります。 推奨持込:P80、PMAX、HPアップ×2、H100、MF、Mスリ、マップ ポケット持参よりもさっさと使えるHPアップに目をつけ、ポケ8のままながら開幕から手札選択に悩まずに済む持ち込み。ポケットの拡張は10を目安に。 マップはブロッサ出現の4Fで使いましょう。 戻りのLVに関してですが、7Fを全探索すれば問題はないLVに到達するはず。 オススメ度:★★ TITAN 7階 初出はMGO1 STREAM 7階 通路の一部が滑る 初出はMGO2 CITRINEやGAWAINが出るまでは「リスシを集めるならここ」と言われていた盾城。 2階→3階と6階→7階のレベル差に注意。2階は初期ケムンパ・沸きバルチャーなのでLV40弱で3階に上がることになりますが、3階初期配置のベノムは戦士でも3撃以上かかるほど強いです。 6階は沸きがブルなのに7階の初期配置が目玉とジェノでありLVが大幅に不足し、スフィンクスが即沸きすると非常に危険です。 5階のリスタールにも注意。 オススメ度:★★ リング割合アップ(木曜日) DEAR(難易度:低) 6階 初出はMG2 基本的にリングしか落ちていないですが、難易度はお手頃。敵の数はわりと多いですが、基本的に与しやすい敵ばかりなので遅れは取らないでしょう。 ある程度は探索して、カードを回収して最上階を目指し、そのまま祭壇から帰還します。うかつに駆け上がるとハンマーシェルが割と厄介ですし、増援のマッドブルも怖いです。 場合によっては1つ上のフロアでレベルを稼ぎ、その後戻って探索する『駆け上がり』を使うと楽できるかも知れません。 推奨持込:P20~PMAXを各1枚づつ、MF、MT、Mスリ、ツインスピア(1枚は空き枠) あと1枚は適当なポーションやマルチ系を足すなりご自由に。 オススメ度:★★☆ METAL(難易度:並) 5階 初出はMGO1 難易度の割にリング割合アップと漁る旨みはだいぶと落ちますが、5階建てでフロアごとの敵レベル差が顕著、さらに広めのマップ。駆け上がりの技術を身につけたいなら、やる価値はあります。 なんといっても2Fの初期配置スピット、最上階の初期配置ディッグモール、湧きスフィンクスが脅威。2Fはマップを持ち込んで、全力で3Fに駆け込んでみましょう。3Fにはキラービー群、グランシャーク、湧きでターミネーターと特殊能力のない敵ばかり。ここを全探索した後に2Fに戻り、魔道士までの全ての敵を一撃にしてカードを回収します。 最上階は全探索する価値は低く、祭壇を見つけたらそのままクリアしてしまって問題ありません。 推奨持込:P60、PMAX、H100、マップ、サーチ、Mスリ、MT、Mミニ マップを2Fで使用し、スピットに囲まれた場合のMスリ、3Fに上がって敵をまとめて仕留めるためのMT、5Fの強力な敵を潰すためのMミニというシナリオ。 部屋が広めなのでブライトではなくサーチを最上階用としてみました。 オススメ度:☆ 落ち枚数を考慮すると、青城のROSELITEよりも攻略難易度が高く感じる。 イベントで出たとしても、履歴付けのついでにやり、2回目以降は手を出さないのが吉。 JET(難易度:低~並) 6階 初出はMGO2 DEARよりちょっと難しくなった印象。やや広めで通路は多くて長め。 ほかは至って普通の緑城。曜日ダンジョンに選出され、どうしてもリングが足りない時に入ればいいくらいかと… (と言いたいがクリエイトに行った方がいいかもしれない) オススメ度:★☆ モンカ割合アップ(金曜日) 落ちカードにモンスターカードが混じっている城です。 城によって落ちている割合が変わり、SOULは多い反面使わされるため戦利品は少なく、CORALは戦利品にしやすい反面割合は低めです。 CORAL(難易度:低) 7階6部屋・宝石5 初出はエタナ2 敵は多いですが、それ以上にプレイヤー側へのアドバンテージが強力という珍しい城。常ブラ+会心多発という圧倒的破壊力で敵を蹴散らす、爽快感溢れる城です。レベル表記は7ですが逆詐欺なので気楽に挑みましょう。 手に入るカードはモンスター系統で、かつエターナルナイツ時代のモンスターは出ないと限られています。それでも一般的なモンスターカードはザクザク落ちているので、この城があればある程度のモンスターが揃うでしょう。 よほどレベルとマルチ系に不安が無い限りは次々と階段を上っても大丈夫。PMAXなどもたくさんあるのでそうそう追い詰められないでしょう。 そうして最上階まで押し切ってクリアの証を回収し、ゆっくりと落ちカードを吟味しながら徒歩で帰還…というのが(おそらく)この城の一般的な流れ。 この駆け上がり→戻り探索の流れはドリオデの城ではわりと使われる立ち回り。その感覚を掴むにはもってこいの城です。 特に序盤の敵レベルが強く、2Fフロッカと3Fターミネーターが強敵。 会心1発で倒せるレベルになるまでは慎重に立ち回る事。攻撃カードはここで使うのがおすすめ。 キングダム対戦でポイントを稼ぐには大量のモンカが必要になりますが、ポイント用ならケムンパなど倒しやすいバニラモンカで十分なので、ここで拾えるモンスター(プリーストとビショップを除く)を貼るのが効率がいいです。 クリエイトの圧倒的な効率によって大半の城が用済みになる中、モンカ割合はクリエイト出来ないおかげでこの城の評価はますます上がり、オーブを使う事も珍しくないほどの人気を保っています。3Fのリスタールくらいしか大した特モンはいませんが、キン大に貼っても当たり障りのないモンスターばかりなので、ハンターリングを付ければさらに効率が上がります。 推奨持込:P40~PMAXまでを各1枚づつ、MF、MT、Mスリ、Mポイズン 殴り合うか、マルチに頼るかをフロアと手持ちに応じて選びましょう。戦士のMTが猛威を振るうのは4F~5Fまでなので、そのあたりでMTを放ってレベルを上げるのが理想。 オススメ度:★★★★★ SOUL(難易度:高) 6階 持ち込み不可。階段消滅 セイントのみ成長補正-4、1F落ちカード減少(1~3枚)。 初出はMGO1ファイナル 1FにP20、P40、HPアップ、H100、低確率でH200、PUPが職業ごとに異なる枚数落ちています。同時にこれが通常の手段で手に入る全ての回復分なので要注意。 基本的にはヒール200分を確保出来るまでは入り直し。このヒールは3Fに向かうあたりで全て重ね、大事に扱いましょう。 最大の特徴は2F以降の落ちカードは全てモンカという事。このモンスター及び遺品、そしてヒールカウントを駆使してクリアを目指します。 基本的に初期配置が多めなので、最初の部屋で仲間と待ち構えて迎撃して数を減らします。2匹同時召還でも仲間を犠牲にしてもいいので、とにかく探索は数を減らしてから。 EK3まで(及びコナステ版)は運の要素が非常に強い城ですが、EK4新機能のサポートやリンクボーナスのお陰で一気に安全性と性能を上げ、CORALと双璧を成すモンカ城に。 MTやP80といかずとも、サポートが来やすいP40・MF・Mショの3種のサポートだけでも十二分に効果を発揮するはず。そこまで頼らずともクリアは可能ですが、窮地に陥ったら遠慮なく使って進みましょう。 なお、EKでは1回のダンジョン攻略で呼べるモンスターは10匹までという制限があります。残り3匹から召還ごとに警告が出るので気をつけましょう。 他の城ではまず気にする事は無く、現状ではこの機能がまともに足枷になる唯一の城がこのSOULです。 余談ですが、このモンスター制限は仲間が非常に強力だったEKの前身であるモンスターゲート時代ならではの要素。あちらはHRの仕様が違ったので普通に10匹制限に引っかかる場合がありました。 オススメ度:★★★(コナステ版は★☆) MERRY(難易度:高) 5階 初出はMG2 持ち込み8。部屋に氷床・障害物あり。 基本的に特殊な敵はいないものの、レベル差が高いです。 階層 敵構成(初期、初期+湧き、湧き) 1F キラービー、スケルトン、ケムンパ 2F ゴブリン、魔導士、キラービー群 3F グランシャーク、ターミネーター、ドラゴン 4F 死神、マッドブル、エビルアイ 5F デーモン、キングドラゴン、シャドー 氷床と障害物で敵をためてマルチでレベルに変換しましょう。 駆け上がり下階探索が基本かつ有効。 マップはかなり広いため、探索系も仕込みたい所。マップがあるとかなり優位。 また、モンスターカードが落ちている城なので最上階以外は全探索したい所です。 推奨持込:PMAX、H200、MTx2、MM、ブライト、トニックリング、ハンターリング ブライトとマルチメテオは5Fまで引っ張り、ブライト即発動。 序盤は落ちカードとトニリンの回復力で凌ぎます。 ドラゴン・エビルアイ・キンドラ(店舗なら加えてシャドー)と優秀な敵が多いのでハンリンも候補に入ります。 + モンゲー当時の持ち込み&攻略法 戦士:MF×2、MT×2、MM、PMAX、P80、P60、マップ×2 マホ:MF×2、MT×3、MM、PMAX、P100、マップ×2 基本はどの職でもマルチ多めと、大きめPを抱えましょう。 マップについてはあるだけ駆け上がり有利になるが、基本は3Fと5F仕様が吉。 1F:なるべく多く骨を巻き込んでMF。階段発見したら即上がり。 2F:MFを使いゴブ限界近くまで上げる。マホはFで群瀕死の魔まで一撃なので有利。 3F:マップ使用で出来るだけスキップ推奨、特にマホ。戦士はMT1枚使用or少し殴り合いはok。竜を無視したい。 4F:手持ちのMTを使い出来るだけ探索。マホは初期配置の死まで一撃、牛瀕死なので超有利。 5F:マップ使用して祭壇候補へ駆け込み。MMは適宜。 ポーション減らして足(スピードアップ)を入れてもいいかも。広いので足を使えば最上階駆け込みも結構可能。 オススメ度:★ ☆割合アップ(土曜日) MALACHITE(難易度:高) 6階建ての持ち込み6 ベルトコンベアあり。★3以上持ち込み禁止 ☆2カードが手に入りやすい、というCITRINEとRUTILEの☆2バージョン。 ハンター、マジックホーミング、PSPやマジカルポーションといった★2カードが拾いやすい…のはず。 難易度表記がLv1だが、それはとんでもない詐欺難易度である。LV11がオーバーフローした説 階ごと出現モンスターのレベル差がそこそこあって、その内容も1Fリリベル、3Fラットン、4Fの時間稼ぎ集団、5Fビショップとアラマンダ、6Fルサルカといういやらしいモンスターばかり。 特に4階の初期配置ハーピィとリスタール、増援のママルーン、ガルーダと忍者による邪魔っぶりは必見。運が悪いとずっと同じ部屋に留まれて餓死する可能性がある。 他に6Fはルサルカと増援でキンドラが出て来るし、ベルトコンベアの場所次第で天然モンスターハウスになりうるので、最上階のための緊急回避カードやブライト持ち込み推奨。 (ブライトは普通にこの城でよく拾えるのでケチせずに。) トレード不可のコナステ版ならば土曜日のイベントダンジョンで出てきたら、ハンターやマジックホーミングを狙って入ってみるのもアリかもしれませんが、正直いって他のレア城でも★2は十分狙えますし、CITRINEやGEMSILICAの方が拾えることもある有様。 一度城ミュージアムを埋めたらやらないでいいでしょう。 ハンターリングが持ち込めないのは嫌がらせ以外の何物でも無い オススメ度:☆ CITRINE(難易度:高) エターナ、ミニソに魔力の結晶。誰もが欲しがる高級★3カードが全て同時に狙える上、★3の出現率そのものもかなり高いという欲張りな城です。 スキップ床で猪の如く突っ走り、その先でマルチ系を叩き込むというのが基本の立ち回り。 GARNETに追随するほどの敵の数ですが、落ちカードはあちらよりかなり少ないので難易度は高め。 とにかく狭い部屋で胴上げされると辛いので、スキップ床がうまく繋がっている通路や大きめの部屋に繋がっている優先し、背後を顧みず駆け抜けましょう。 部屋→通路にダイブ出来るスキップ床も見落とさないように。場所によってはかなり大きな働きをしてくれるでしょう。 推奨持込:MF、MT、エクス、MM、ジャッジ 全持ち込み枠を弾薬に注ぎ込み、とにかく駆け上がれるように設定してある持込。 MMとジャッジは切り札枠ですが、両方を6Fまで残せればもらったようなもの。6F~7Fで双方を撃てば一瞬でレベルを稼げるはず。 狭い開幕部屋への対策で仲間モンスターや、通路で捕まった時の対抗策としてスキップを仕込んでも面白いかも知れません。 オススメ度:★★★★★ (参考)CITRINEレアドロップ率 有志の調査(スキャンリング装備で100回漁り、かつ全アイテムを拾ってクリア ※EK4時)によると、 ★3ドロップ率は1/27.4。なんと3%を超えるという恐るべき数値を誇ります。 勿論高めはミニソ、安めはバリアまでとピンキリですが、落ち枚数も平均で約80枚弱見込めます。 全回収すれば結構な不運がない限りはなんらかの戦利品が確保出来るでしょう。 ちなみにいわゆる『3倍ハマリ』の確率はおおよそ5%らしいです。 RUTILE(難易度:高) 青・7階建ての持ち込み5 雷鳴が響く Lv7.規模2.敵数5.敵Lv4 CITRINEの兄弟ポジション。 ★3が出現せず、★4の出現率が高く設定…されていますが、 当然ながら★3よりは出現率が抑えられます。 そして★4のド安め、ド高めが共に★3のそれより劣る(つまりCITRINEより総合力が劣る)ため、 もっぱら★4装備の履歴狙いや★4ミッションでよく利用されます。 基本は雷鳴でブライト状態になる1ターンにマルチを撃って初期配置を減らします。 これでマルチさえあれば、5Fまではほぼ何とかなります。 問題は6F~最上階。 6Fでは初期配置の風神が曲者。飛ばされた後、階段部屋にすぐ到着したりもすれば、 モンスターの群れにいきなり放り込まれる危険性もあります。 時間をかけるとジェノサイダーやディッグモールが増援にくるのも厄介なところ。 そして最上階では初期配置のモグラがマルチ系を回避してくる上に、時間経過で竜王とカオスがドンドコ湧いてくるため、 終盤戦になると途端に難易度が跳ね上がります。 ここでは、最低でも最上階は必ずブライトを使用すること。 この敵構成で雷鳴のターン数えまでさせられるとなると、非常に厳しいです。 戻り探索をするなど、レアアイテムを置いて最上階に備える場合は このブライトにあらかじめ大きめのポーションを数個、残りをマルチ状態異常等で抱え込んで、 落ちカードと併せて勝負していきましょう。 初期のディッグモールから増援への対処の繋ぎ方が重要となります。 落ち枚数は少なくは無いので、序盤階層があまり難易度が高くないのを活用し、 ポケットを仕込んでおくのもいいかもしれません。 戻り探索をする場合は、4F~5Fにルーパーが居るので、この階層に戦利品を置く時はしっかり覚えておきましょう。 推奨持込:MF、MT、ジャッジ、MM、ブライト(戦士を想定) オススメ度:★★★ (参考)RUTILEレアドロップ率 有志の調査(スキャンリング装備で100回漁り、かつ全アイテムを拾ってクリア)によると、 RUTILEの★4ドロップ率は1/62.7。 このうち大ハズレのコール+1の出現率が最も高いので、体感では更に下がるでしょう。 しかしGARNETと比較すれば★4出現率は2倍以上と圧倒的。 ★4カードが欲しい理由がある(履歴狙い、ミッションなど)時はやはりこの城で狙うのが一番。 グレグレとコール+2もそこそこ集まり易い模様。 名前 コメント
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[部分編集] 東方奈落界コンテンツ一覧 東方奈落界TOP キャラクター ストーリー攻略 ダンジョン攻略 ボス攻略 小ネタ ダンジョン攻略 ダンジョンにて何かしら行き詰りそうな点があればどしどし記入していきましょう。 作者のブログにて攻略が載っているものは関連する記事へリンクを張っています。 その記事ではマップの画像と攻略のヒントとなるコメントが記述されています。 タルタロス牢獄エリア 硫酸エリア 学園エリア ラストエリア タルタロス 牢獄エリア 攻略 赤い扉は「赤い鍵」が必要なため、初回は開ける事ができないので右の扉から奥へ進もう。 左の扉は最終章までは行っても特に何もない。 少し下へ降りると青い灯火があるが、その前を通ると別の場所へ飛ばされてしまう。 一定の規則があるのでどこへ飛ぶかを覚えて先へ進もう。 途中に緑のバーがあるので青い灯火のワープで飛んでなんとかバーに触ろう。 バーに触れると短い滝があるアップの南西の扉が開き、次のマップへ進むことが出来る。 ちなみに南西の扉の近くにクリスタル(転送エリアA)があり、 調べると入り口まで相互間ワープできるようになるので是非調べておこう。 次のマップ以降のどこかに「錆びた鍵」があるので探し出そう。鍵の場所のヒントは穴。 牢獄エリアの最下層で鍵の掛かった扉があり、「錆びた鍵」で開けることができる。 ちなみにその扉の近くにクリスタル(転送エリアB)があるので調べておこう。 「錆びた鍵」で開く扉の奥へ進むと中ボスがいるので倒そう。 奥の青い宝箱には「赤い鍵」が入っている。 「赤い鍵」を手に入れたら始めの赤い扉の方へ戻り扉の奥へ。 次のエリアには4月2日の時点では結界があり進めないようになっている。 この結界はストーリーが進まないと消えないので博麗神社の布団で寝て次の章へ進もう。 硫酸エリア 攻略 入ってすぐのマップ(a)の東にある階段の先は毒霧が充満したマップ(b)になっており、 数秒ごとにダメージを喰らってしまうので現時点ではここはまだ通らない方が良い。 毒霧のダメージでHPが0になってしまうとゲームオーバーになってしまうので注意。 また、ダンジョンの道中に黄色い水(硫酸)があるマップが度々あり、 黄色い水に入ってしまうと即死してしまうので硫酸マップでは慎重に進もう。 まずはヒントの通り毒霧を消すために2つのレバーを探し出すのが当面の目的。 レバーはそれぞれ毒が噴出してダメージを受ける小部屋の中にある。 ちなみに道中にクリスタル(転送エリアC)があるので調べておこう。 クリスタル(転送エリアC)があるマップの東の階段を下りると隠し部屋の方へ繋がっている。 隠し部屋は道中赤い染みがついた天使像があるので調べると出現する。 隠し部屋の中には毒霧を消すための1つ目のレバーがあるので奥まで進んでレバーを下ろそう。 赤の天使像や隠し部屋の位置がわからない場合は2つ目の作者の攻略記事を参照の事。 同じくクリスタル(転送エリアC)があるマップの南東の階段を下りると、 もう1つの毒霧を消すためのレバーがある小部屋へ繋がっている。 2つのレバーを下ろしてマップ(b)の毒霧を消せきれたらマップ(a)まで戻ろう。 マップ(a)では東の階段を降り、マップ(b)へ進もう。 当初は毒霧で進めなかったが、レバーのお陰で毒霧が消えているため、 ダメージを喰らわずに奥まで進めるようになっているのでさらに奥へ進もう。 マップ(c)の北東にある扉の先はまだ進めないので南東か南西にある階段から進もう。 先に南西の階段から進んでも道中にある赤い柱で通れないためまずは南東の階段から先へ。 道中紫色の床があり、紫色の床の上では移動操作が反転するので注意しながら進もう。 南東の階段を下りた次のマップの北と西の分岐で西に進むと天使像があるので調べておこう。 右の天使像を調べるとマップ(c)に隠し宝箱(桜色の金属欠)が出現、 左の天使像を調べると付近に隠し空箱&帰り道にダメージ鉄球が出現、 真ん中の天使像を調べると赤い柱を除去できるようになっている。 分岐で北へ進んでも行き止まりになっているので宝箱が欲しい場合のみ奥まで進もう。 マップ(c)まで戻って南西の階段を下り、赤い柱で通れなくなっていた所からさらに奥へ。 硫酸だらけの道の狭いマップに出るのでとにかく足を滑らせないよう注意深く進んでいこう。 足を滑らせてゲームオーバーになる可能性が高いので小まめにセーブしながら進むのがオススメ。 次のマップは見ない透明の壁があり一見進めなさそうだが隙間があるので奥まで進みレバーを調べよう。 レバーを調べられればマップ(c)の北東にある扉の先へ進めるようになるのでマップ(c)まで戻ろう。 マップ(c)まで戻ったら北東の扉から先へ。 ちなみに道中にクリスタル(転送エリアD)があるので調べておこう。 クリスタルがあるマップより先へ進もうとするとタンタロス戦へ突入。 次のエリアには4月3日の時点では結界があり進めないようになっている。 この結界はストーリーが進まないと消えないので博麗神社の布団で寝て次の章へ進もう。 作者の攻略 閉鎖 ブログ記事へ 閉鎖 ブログ記事へ 学園エリア 攻略 入ってすぐのマップ(a)の東の扉の先に赤と緑のクリスタルがある。 これらのクリスタルを消滅させる必要があり、それぞれ色に対応するオブジェを探す必要あり。 まずはマップ(a)の南西の通路から下へ降りよう。 次のマップ(b)では南東と南西に下へ降りる通路があるのでまずは南西の通路から下へ降りよう。 そこから右に進むと隠し通路があるのでそのまま奥まで進むとマップ(c)の南西辺りに出れる。 ちなみにマップ(b)の南東の通路から進んだ場合は次のマップ(c)の中央辺りに扉があり、 奥まで行くと屋上まで行けるようになっており、道中にクリスタル(転送エリアF)がある。 マップ(c)では南西辺りの扉からさらに南にある扉へ進もう。 扉に入ると小部屋に移動し、そこにはクリスタル(転送エリアE)がある。 その小部屋からさらに奥へ進むとマップ(d)へ。 マップ(d)を少し進んだ先に↑矢印の移動床が4個程あり、その近くにレバーがある。 調べるとその位置から北へ進んだ先にある赤いうにょうにょした物体を13秒ほど消してくれる。 時間が過ぎてしまった場合はうにょうにょ物体が復活するので再度レバーを引こう。 うにょうにょした物体を通り過ぎると物体は復活しなくなる。 そこから先へ進むと扉があるので奥へ進もう。南西に扉があるのでさらに奥へ。 次のマップ(e)では北に扉、南西に通路がある。 南西の通路の先は行き止まりなので宝箱が欲しい場合のみ進もう。 北の扉から奥へ進み、さらに扉があるので奥へ。 次のマップ(f)では北西と北東に扉があるのでまずは北東に扉の先へ進もう。 ちなみに北西の扉の先は行き止まりなので宝箱が欲しい場合のみ進もう。 進みきった先で倉庫番ゲームがある。 緑の☆が記された机を全ての☆マークの床の上へ移動させよう。 左下の紫色の石は右上の緑の☆マークの床の上へ机を移動させると消滅する。 ちなみに☆マークの床の上に乗せた机は動かせなくなってしまうので注意。 もし失敗した場合は部屋に入りなおすと配置がリセットされる。 全ての☆マークに机を乗せられれば「赤いオブジェ」が出現。 赤いオブジェを調べるとマップ(a)の東の扉の先の赤いクリスタルが消滅。 次は緑のオブジェを探すのが当面の目的に。 1度マップ(d)まで戻り、ぶにょぶにょ物体からさらに北の方へ進もう。 ちなみにマップ(d)まで戻るのが面倒な場合は一度テレポートグミで外まで戻り、 クリスタルで転送エリアEまで飛び先へ進むと楽にマップ(d)まで戻れる 次のマップ(g)では中央付近と北西に扉があるので中央付近の扉から奥へ進もう。 ちなみに北西の扉の先は行き止まりなので宝箱(黄宝箱もある)が欲しい場合のみ進もう。 次のマップでは階段を上りマップ(h)へ。 マップ(h)では北西と南西に扉があるので南西の扉の先へ。 ちなみに北西の扉の先は行き止まりなので宝箱が欲しい場合のみ進もう。 次のマップでは南西の扉から奥へ。さらに小部屋から北の通路から下の階へ。 下の階のマップ(i)にはクリスタル(転送エリアI)があるので調べておこう。 クリスタルの付近に「黄色い扉」があるが、鍵がないと空かないので鍵を探しに行こう。 西側に扉があり、扉の先は行き止まりなので宝箱が欲しい場合のみ進もう。 西側にある北側の階段から奥へ進み、北東の通路から下の階へ。 次のマップ(j)では北東、南東、南西にそれぞれ階段があるので北東の階段を上ろう。 ちなみに南西と南東の階段の先は行き止まりなので宝箱が欲しい場合のみ進もう。 次のマップでは南西側の階段から上の階へ上り、 さらに次のマップでは北側の通路から下の階へ下り、東の階段を上へ上ろう。 次のマップ(k)では南東に階段が、北には扉があり、 北東には鉄格子で通れない階段があり近くにクリスタル(転送エリアJ)がある。 まずは北にある扉から先へ進もう。ある程度奥へ進むと地雷エリアに。 地雷は暗いせいでかなり見えなくなるが、なんとか凝視して進もう。 地雷エリアを越えた先の小部屋にはクリスタル(転送エリアH)がある。 さらに進むとマップ(k)のレバーがある場所に降りられるのでレバーを引こう。 鉄格子が開くのでその奥の階段から上の階へ進もう。 次のマップでは南東に下への通路、北東に上への階段があるので階段を上ろう。 ちなみに南東の通路の先は行き止まりなので宝箱が欲しい場合のみ進もう。 次のマップ(l)では北、東、南東にそれぞれ階段がある。 南東の階段はマップ(m)へ繋がっており、「青い鉄格子」があるため今は進めない状態。 ただし近くにはクリスタル(転送エリアK)があるので調べておくと探索が楽になる。 ちなみにマップ(l)の北の階段から奥へはある程度奥まで進めるが、 行き止まりになっているため宝箱が欲しい場合のみ進もう。 さらに北の階段の次のマップの北東の壁に小さい穴(骸骨が目印)があるが、 萃香を先頭にして穴を調べるとちび萃香になって穴の奥へ進めるようになる。 ただし穴の奥へ進んだとしても宝箱があるだけなのでこれも宝箱が欲しい場合のみ進もう。 マップ(l)の東の階段から上の階へ進み、次のマップも階段でさらに上の階へ。 さらに次のマップも階段で上の階へ上り、次のマップでは南東の扉の先へ。 理科室のような部屋へ出るので北の棚で光っているものを調べると「黄の鍵」を入手。 「黄の鍵」はマップ(i)にあった「黄色の鉄格子」を開ける為の鍵なのでマップ(i)まで戻ろう。 面倒な場合はクリスタル(転送エリアI)を開放していた場合、 1度テレポートグミを使い転送エリアIまで飛ぶと楽に「黄色の鉄格子」の所まで行くことが出来る。 「黄色の鉄格子」を「黄の鍵」で開け、少し北に行くと見え難く見逃し勝ちだが「青の鍵」が落ちている。 「青の鍵」を手に入れれたので「青い鉄格子」があるマップ(m)まで戻ろう。 ちなみにクリスタル(転送エリアK)を開放していた場合、 マップ(m)の「青い鉄格子」前まで飛べるので調べていた場合はテレポートグミで短縮しよう。 マップ(m)では南と東に階段があるので南の階段へ。 ちなみに東の階段の先は行き止まりになっているので宝箱が欲しい場合のみ進もう。 次のマップは北西の階段を上りマップ(n)へ。 マップ(n)では南東と南西に階段があるので南東の階段を上ろう。 ちなみに南西の階段の先は次のマップの扉の先の図書館に「緑色の金属片」がある。 さらに奥へ行っても行き止まりになっており、宝箱(黄宝箱もあり)が欲しい場合のみ進もう。 マップ(n)の南東の階段から次のマップで南の方に階段があり、その左の方角には黄色宝箱が。 南の階段を上ると青い床のあるマップに着く。青い床の上は操作が判定しているので注意しよう。 道中動く魔法陣が沢山あり、踏んでしまうと一定の場所まで戻されてしまう。 南西にスイッチがあるのでスイッチを引くと西にあるぐにょぐにょ物体が消えるので 制限時間内になんとか魔法陣を避けて物体を超えた先までたどり着こう。 物体を抜けた先のすぐ右に通路があるのでそちらから奥へ進もう。 ちなみにそこから西の方には扉があり、 先は行き止まりになっているので宝箱(黄宝箱もあり)が欲しい場合のみ進もう。 次のマップでは中央に扉、西には上へ上れる階段がある。 まずは中央の扉に入り、次の部屋の形をよーく覚えておこう。 西の階段から上へ上ると地雷部屋に。 ある一定の道筋を通ると進むことが出来、道筋を間違えると即ゲームオーバー。 ヒントは先ほどの中央の扉の部屋の地形。 無事地雷部屋の奥まで進むと「緑のオブジェ」があるので調べよう。 緑のオブジェを調べるとマップ(a)の東の扉の先の緑のクリスタルが消滅。 これで赤と緑のクリスタルを消去できたので、マップ(a)まで戻り、東の扉の中へ進もう。 戻るのが大変なので面倒な場合は一度テレポートグミで戻り、 クリスタルから転送エリアDに飛ぶと楽にマップ(a)まで戻ることができる。 マップ(a)の東の扉の小部屋に入り、赤いぐにゃぐにゃ物体を超えようとするとボス戦。 ボスを撃破して奥へ進むと次のエリアへ行けるので、次のエリアでは北東の方角へ進もう。 次のエリアのさらに奥へは4月4日の時点で進めないようになっているので、 ヒント玉に記載されている通りに博麗神社の時計を調べて次の章へ進もう。 作者の攻略 閉鎖 ブログ記事へ ラストエリア 作者の攻略 閉鎖 ブログ記事へ 閉鎖 ブログ記事へ ▲ページ上部へジャンプ
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かがみの攻略メモ -現在編集作業中- 初心者ガイドライン(~Lv100まで) 職業について 最初の職業は基本的に何を選んでも大して変わらない。他の職にもクラスチェンジできるので、気分的になりたい職になれば良い。 そこから取りたいスキルにあわせてクラスチェンジを行っていく事になる。 職業のバラエティが豊かなのでどの職業が一番強いってのは特に無い。 各職業のクラスチェンジ条件は左部メニューからクラス図鑑を参照。 序盤の進め方 彷徨える魂でひたすら狩られゾンビを狩る。ALI変動ゾンビはクラスチェンジの際のALI調整用。 CPの振り分け ステータスの育て方は自由だが、まずはクラスチェンジの条件に合わせてCPを振り分けていけばいい。 スキル 特定のクラスにクラスチェンジし、一定の熟練度(skill)を消費して習得できる。 とりあえず序盤は「ファーストエイド」と「アイアンフィスト(魔法職ならマインドバースト)」を取っておけば良い。 狩り効率を上げたい場合は「メンタルリアクション」と「リジェネレーションヒール」を取るのが吉。 スキルの一覧については左部メニューのスキルリストを参照。 戦利品を拾ったら お店で売っていない武器や防具等の戦利品を拾ったら是非育てよう。基本的にはお店で売っている物より攻撃力や防御力が高い。 特に以下の武器は「廃武器」と呼ばれる装備品の素材になるので、拾ったら小躍りして喜べばいい。 (・宝剣エッテタンゲ ・宝剣フロッティ ・プロクリスの槍 ・グリムリーパー ・神錆びた杖 ・不浄なる法典) ※図鑑が一斉に変わり、現在は封印の○○と言うのが↑の廃武器になっている。 職業と違う武器を装備する事は 攻撃力が若干下がる。武器経験値が若干入りにくくなる。あと命中とか悪くなる。 ゾンビを狩る分には何の武器を使っても問題ないので、自身のレベルが100になるまでは育てたい武器をドンドン使って問題なし。 ゾンビ狩りに飽きた時は レベルが80くらいになってくるとゾンビ狩りも段々かったるくなってくるハズ。 たまに全体発言で「~地点にて破魔or退魔落ち」という人が居るので、その人をショートボウ装備して殴りまくってみよう。驚くほどレベルがあがるぞ! ただし、skill(クラスチェンジに必要な数値、熟練度)は貯まらない。 修練の洞窟・鍛錬の洞窟 ゾンビよりはやや経験値の高いモンスターが生息している。 結構反撃が痛いからぶっちゃけあまり狩る意味はないぞ! 自身のLvが100を超えた時の事を考えて 狩られに狩られまくるゾンビだが、プレイヤーのLvが101以上になるとたまにSCを撃って来る様になる。 7~8万のダメージを喰らってしまうのでそろそろゾンビは卒業しよう。 今後は各地点のモンスターを狩って行く事になるので、武器の攻撃力は2000以上にしておきたい所。 武器の入手方法によっても変わる(らしい)が、武器Lv99時の攻撃力は武器Lv0の攻撃力の大体1.3倍が目安。魔法の攻撃力は書の武器Lvに依存する。 初心者ガイドライン(Lv101~Lv200中盤) まずはモンスターを狩ろう。 各地点によってモンスターの強さも経験値も異なる。強さ的には以下を参考にして下さい。 強 A>B>J>C>G>H>F>D>I>E Lvが200位になると全ての狩場が出現する。 素材を集めよう。 ここまでで何かしらの武器は拾ったと思うが、武器によってはモンスターが落す素材を使う事で更に強力な武器を買う事ができる様になる(これがお得意様品) この時点ではまだ廃武器やそれに近い武器を作る事は色々無理があるのでお手軽で強い武器を作るには以下の手順を踏めば良い。 1・夜10時~11時にマップ上に出現するコリアンドル村へ行くと、通常の店売りよりも強い武器や防具が売っている(品物は日替わり) 2・左部メニューの武器リストで何の素材になるのかをチェックして買う。 3・左部メニューの買い物リストで必要な素材をチェックする。 4・左部メニューの素材リストを見てどのモンスターが狙いの素材を落すかチェックする。 5・ひたすらそのモンスターを狩る。 コリアンドル村の武器を素材にしたお得意様商品は、お手軽な割に強力なものばかりなので是非狙っていきたい所。 または通常のお店で売られている武器を最終形態まで進化させると武器の強化が可能になる。これは強化失敗で壊れる事もあるし、結構お金もかかる。 中級者ガイドライン(Lv200中盤~DME・APカンストまで) STカンスト以降 大体Lv250~300前後でSTがカンストする。 これ以降はCPは余ってくる事になるのでCCの為に使ったり、DME・APに割振る。 DMEはCP3で100up・APはCP3で5上がる。 DME・APカンスト アンブロジア・ラピス晶石を未使用の場合、DME・APは大体Lv800~900でカンストする。 バランス良く成長させるにはCPはDMEに振り、APはラピス晶石で上げた方が多少効率が良い(戦略で戦う事を重視するならDME優先) DMEとAPのカンスト以降はレベルアップ時にCPが1~3必ず手に入る様になる。 セラフィックゲート 各地点のモンス狩場で1個ずつ手に入る「紅蓮の宝珠」は8つ揃える事で彷徨う魂にセラフィックゲートが出現する。 宝珠が手に入る場所はIとE以外の地点。既に獲得している場所は、ゲーム内の素材一覧から紅蓮の宝珠にマウスポインタをあわせると確認できる。 セラフィックゲートでは、廃武器作成に必要な素材が手に入る。あとレナス人形とか。 STの割振りについて AGLとかDEXの割振りによるHIT確立の変動についてはまだ調査中です。一生解らないままの様な気もする。 大したことじゃないんですが参考までに。武器の攻撃力はLv99時で初期値の約1.297倍となります。 -- 名無し (2007-11-29 00 25 39) 魔法の武器レベルは魔術書依存だったはずですよ -- udyn (2007-11-29 10 12 41) 約1.3倍っすかw フレイ任務の武器とかは上がり方が違うってもさん言ってたけど、まだそうなってるのかな?ありがとですー。 -- かがみ (2007-11-29 14 58 50) 書依存でしたか間違えたw 一時期魔法も使ってたのに覚えてないなぁ>< ありがとうー -- かがみ (2007-11-29 14 59 45) フレイ任務の武器でも普通の武器でも↑の倍率でした。 -- 名無し (2007-11-29 21 45 37) A出るの多分220です -- 名無したん (2007-12-21 03 23 52) Lv180ほどでSTカンストいきました。目安として一応。 -- 聖歌隊 (2008-02-24 03 16 14) ↑ごめん、ST300限界の状態だった、最大350なんだね・・・ -- 聖歌隊 (2008-02-24 03 19 06) Lv220ほどでSTカンストしました 結局ステ下げましたがね -- 名無しさん (2008-10-27 17 47 11) STカンストって、350? 345で上げる事が出来なくなりました -- 無名 (2009-04-22 11 08 17) 何回か転生しないとSTカンスト出来ないかも。 違ったらゴメソ -- soraumi (2009-04-22 23 33 48) 名前 コメント